オープンワールドアクションRPGのゲームを作る高い目標の元、アクティブメンバー13人で開発をしています。デザイナー、プログラマー、サウンドクリエイター、プランナーそれぞれの持つスキルを大いに発揮し、2025年11月にデジゲー博でボスマップを完成させてゲームを展示することができました。今後は「パシエ」という国を完成させるべく、より自由度の高く、歯ごたえのある戦闘システムの開発を進めています。
他のサークルさんでもゲーム開発している団体はあると思います。しかし当団体は、個人ではなかなか制作できない大規模のゲームの開発に挑戦し、各々が持つ専門性を尖らせ、プロジェクトに活かして活躍できる環境があります。オープンワールドアクションRPGというジャンルで最高に面白いゲームを私たちと一緒に作りませんか?ご興味がある方は是非ご応募いただければと思います!
2023年5月 電気通信大学の3人の学生メンバーで立ち上げ
2025年11月 「デジゲー博 2025」に出展。11人のアクティブメンバーでボスマップの完成と広大なパシエマップの制作を終えました。
2026年5月 「東京ゲームダンジョン12」に出展
2026年5月 団体名を VGL から Adventure Game Lab に変更。
2026年10月 「東京ゲームダンジョン14」に出展予定
当団体では、主要メンバーのほとんどが現役電通大生で構成されています。当団体では新入生でも何年生でも関係なくご参加いただけます。卒業1年前の方にご参加いただいた実績もございます。
代表:天羽綺良々(電通大 修士2年, 大手ゲーム会社のエンジニア職で多数の内定を獲得)
サウンドディレクター:せりむ(電通大 学部4年)
デザイナーディレクター:テルミット(電通大 学部4年)
プログラマーディレクター:天羽綺良々(電通大 修士2年)、solist(電通大 学部3年)
マネジメントディレクター:老中(現役ゲームクリエイター 兼 ゲーム系専門学校の講師)
その他電通大所属のメンバー:
空き缶(電通大 修士1年)
傘(電通大 学部3年)
もここ(電通大 修士2年)
電通大生の以外のメンバー:5人(ゲーム会社の現役デザイナーの方、現役ITエンジニアの方、他大学の方、専門学校卒の方など経歴は様々です!)
合計:13人
※2026/4/16 更新
※名前はハンドルネームで呼び合っています。
基本的にオンライン(Discord)上で活動しています。半年に1回の頻度でイベントに出展し、その際は会場で対面で展示会を行います。
無料
出展費用やサーバー代などの活動に必要な費用は当団体の代表が負担します。(ただし、各個人が任意で購入した制作ツールやソフトの負担はできません。)
加入の際はご希望の分野に合わせて条件がある場合がございます。詳細は以下をご参照ください。応募はこちらのリンクにて必要事項をご記入の上、送信をお願いいたします。
※ただし各分野で募集上限に達し次第、募集を締め切る場合がございます。また、募集を行っていない職種のみを選択してのご応募はお控えください。
応募フォーム審査 → 面談 → 参加決定
※1: 報告・連絡・相談するなどの基本的なコミュニケーション能力があり、以下に記載したスキルを満たした場合は基本的に参加できますので、是非お気軽にご応募ください!
※2: 面談の際はボイスチャットで行いますので、必ずマイクを用意して声を出せるようにご準備ください。
※3: 応募してから参加までに最大で4週間程度を要しますが、基本的には1週間程度で参加が期待できます。
☆☆ ①スキル・経験の面 ☆☆
・電気通信大学に在籍または入学を予定されている方
・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方
・希望分野で以下に該当するスキルや実績をお持ちの方
①チームに参加した後、どのような仕事で貢献したいかを明確であること
②(もし可能であれば)過去に1回以上チームでのマネジメントを行った経験(規模や実務経験の有無は問いません。)
①ゲーム作品やツール、アプリケーション等のプログラミングに関連する作品1点以上(チュートリアルを見てアレンジを加えた作品でもOKです!)
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有
③C++入門レベル以上のプログラミングスキル(IDEでの基本的なデバッグスキル、クラスの継承、仮想関数を適切に使いこなせる程度)
④(歓迎条件:)開発における設計思想などを学んだ経験があるとなお良いです。
※サウンドエンジニアをご希望の方もこちらにご応募ください!
①UIや2Dイラストなどの作品を1点以上載せたポートフォリオや作品のスクリーンショット
②(もしゲームエンジン上での実装作業もご希望の場合は、)Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有
① 2Dイラスト作品を3点以上載せたポートフォリオや作品のスクリーンショットなど
2026年4月現在は募集しておりません。
~~モデリング、リギング、3Dモーションのいずれかの作品1点以上を載せたポートフォリオや作品のスクリーンショット~~
1点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオや制作作品のスクリーンショット
ポートフォリオや制作作品のスクリーンショットがあれば、それをご提示ください。
①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備
②ポートフォリオや制作作品のスクリーンショットがあれば、それをご提示ください。
①チーム制作でのアクションゲーム制作において、企画書や仕様書を作成した経験
②3点以上の企画書をご提出ください。
2026年4月現在は募集しておりません。
2026年4月現在は募集しておりません。
作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール、作品のスクリーンショットなど
※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。
☆☆ ②姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)
・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
(プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)
(デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)
(サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)
実際の制作サーバーではありませんが、より詳細な情報は以下のDiscordサーバーにて掲載しております。また、ご質問等ございましたら、そちらでご回答いたします。
見学用 Discordサーバー: https://discord.gg/v5aYRxvSp2
※電気通信大学の Student Hubからもアクセスが可能です。
皆様からのご応募をお待ちしております!
最終更新日時: 2026/5/10 17:03:18