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活動内容

オープンワールドアクションRPGのゲームを作る高い目標の元、アクティブメンバー11人で開発をしています。デザイナー、プログラマー、サウンドクリエイター、プランナーそれぞれの持つスキルを大いに発揮し、2025年11月にデジゲー博でボスマップを完成させてゲームを展示することができました。今後は「パシエ」という国を完成させるべく、より自由度の高い戦闘システムの開発を進めています。

アピールポイント

他のサークルさんでもゲーム開発している団体はあると思います。しかし当団体は、個人ではなかなか制作できない大規模のゲームの開発に挑戦し、それぞれが持つ専門性を尖らせ、プロジェクトに活かして活躍できる環境があります。オープンワールドアクションRPGというジャンルで最強に面白いゲームを私たちと一緒に作りませんか?是非ご興味がある方はご応募いただければと思います!

活動実績

2023年5月 3人のメンバーで立ち上げ

2025年11月 「デジゲー博 2025」に出展。11人のアクティブメンバーでボスマップの完成と広大なパシエマップの制作を終えました。

2026年5月 東京ゲームダンジョン12に出展予定

活動メンバー

当団体では、主要メンバーのほとんどが現役電通大生で構成されています。


代表:天羽綺良々(電通大 修士1年)

サウンドディレクター:せりむ(電通大 学部4年)

デザイナーディレクター:テルミット(電通大 学部4年)

プログラマーディレクター:天羽綺良々(電通大 修士1年)、solist(電通大 学部2年)

マネジメントディレクター:老中(現役 ゲームクリエイター)

その他電通大所属のメンバー:

空き缶(電通大 学部4年)

傘(電通大 学部2年)


※名前はハンドルネームで呼び合っています。

活動場所

基本的にオンライン(Discord)上で活動しています。イベントに出展する際は、その会場で対面で展示します。

部費・活動費

無料

活動に必要な費用は当団体の代表が負担します。(ただし、各個人が任意で購入した制作ツールやソフトの負担はできません。)

加入方法

加入の際はご希望の分野に合わせて条件がある場合がございます。詳細は以下をご参照ください。応募はこちらのリンクにて必要事項をご記入の上、送信をお願いいたします。

応募リンク: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdwJENwFMR0uyTv7vTSjzOWwQXb9xbFm4jBnaLDZtB7QS5OkQ/viewform?usp=publish-editor

※ただし、各分野で募集上限に達し次第、募集を締め切る場合がございます。

選考フロー

応募フォーム審査 → 面談 → 参加決定

※1: 基本的なコミュニケーション力があり、以下に記載したスキルに満たした場合は基本的に参加できますので、是非お気軽にご応募ください!
※2: 面談の際はボイスチャットで行いますので、必ずマイクを用意して声を出せるようにご準備ください。
※3: 応募してから参加までに最大で4週間程度を要しますが、平均すると1週間前後で参加できます。

必須要件

☆☆ スキル・経験の面 ☆☆

・電気通信大学に在籍または入学を予定されている方
・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方

・希望分野で以下を満たす方


・プログラマー

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1点以上(チュートリアルを見てアレンジを加えた作品でもOKです!)
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有

・キャラクターモデラー

2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ

・背景モデラー

ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・ランドスケープ・フォリッジ

①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備
②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・UIデザイナー

①UI関連の作品を5点以上載せたポートフォリオ
②(もしゲームエンジン上での実装作業も希望する場合は、)Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有

・モーションデザイナー

モデリング、リギング、3Dモーションのいずれかの作品1点以上を載せたポートフォリオ

・声優

①自宅で録音できる環境がある。
②声をあてがった作品を数点、また、必要があればそれらの補足文をご提示できる。

・上記以外の分野

作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。



☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆

・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)
・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  
(プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  
(デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  
(サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)



最終更新日時: 2025/12/6 2:51:48

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